Automatiserad gameplay-testbot
En gameplay-bot byggd i Unity och C# för att automatiskt spela igenom spelet som en spelare och effektivisera releasetestningen.
Ett urval av projekt kommer att läggas till här.
En gameplay-bot byggd i Unity och C# för att automatiskt spela igenom spelet som en spelare och effektivisera releasetestningen.
Ett 3D-strategispel där två spelare planerade sina handlingar innan båda planerna exekverades samtidigt.
Ett case om prestandafelsökning med fokus på att hitta grundorsaken till ett problem och kommunicera tekniska begränsningar mellan programmering och art.