
Volatile Frameworks — Spelutveckling
Praktik i Unity/C# inom gameplay-system, prestanda, automation, felsökning, QA och UI, med en självständigt utvecklad gameplay-testbot som huvudbidrag.
Spelutvecklare · Gameplay Systems · Technical Design
Jag bygger och analyserar gameplay-system med fokus på programmering, technical design, felsökning och praktiska avvägningar i produktion.
Min starkaste aktuella stack är Unity och C#, med erfarenhet inom gameplay-programmering, automatisering, prestandafelsökning, systemtänkande och spelproduktion.

Praktik i Unity/C# inom gameplay-system, prestanda, automation, felsökning, QA och UI, med en självständigt utvecklad gameplay-testbot som huvudbidrag.

Ett tactical systems-case som kombinerar planeringsdriven speldesign med substantiellt arbete inom tactical AI, kamerasystem, spatiala algoritmer och NavMesh-navigation.

Ett projekt i Unreal Engine 4.27 och C++ där jag hade huvudansvaret för det centrala pusselsystemet.

Ett case om prestandafelsökning med fokus på att hitta grundorsaken till ett problem och kommunicera tekniska begränsningar mellan programmering och art.