Automatiserad gameplay-testbot
En gameplay-bot byggd i Unity och C# för att automatiskt spela igenom spelet som en spelare och effektivisera releasetestningen.
Spelutvecklare · Gameplay Systems · Technical Design
Jag bygger och analyserar gameplay-system med fokus på programmering, technical design, felsökning och praktiska avvägningar i produktion.
Min starkaste aktuella stack är Unity och C#, med erfarenhet inom gameplay-programmering, automatisering, prestandafelsökning, systemtänkande och spelproduktion.
En gameplay-bot byggd i Unity och C# för att automatiskt spela igenom spelet som en spelare och effektivisera releasetestningen.
Ett 3D-strategispel där två spelare planerade sina handlingar innan båda planerna exekverades samtidigt.
Ett case om prestandafelsökning med fokus på att hitta grundorsaken till ett problem och kommunicera tekniska begränsningar mellan programmering och art.