CV
Spelutvecklare med teknisk bakgrund inom Unity/C#, gameplay systems, felsökning, automatisering och technical design.
Min erfarenhet kombinerar utbildning inom spelprogrammering, praktiskt arbete med spelutveckling, egna projekt och bredare studier inom IT management och software operations.
Erfarenhet
Volatile Frameworks
Arbetade i Unity och C# med bland annat felsökning, prestandaoptimering, UI-förbättringar, analytics, QA, buggrättning och gameplay-automation.
- Utvecklade en automatiserad gameplay-testbot som kunde spela spelet som en spelare och köra betydligt snabbare än manuell genomspelning.
- Botten användes som en del av holistisk end-to-end-liknande testning inför releaser.
- Arbetade med teknisk felsökning och releasekvalitet i en produktionsmiljö för spelutveckling.
Utvalda projekt
Boarding Party
Strategispelsprojekt i Unity/C# med fokus på samtidig planering och exekvering. Projektet blev en viktig lärdom inom scope-hantering, tekniska beroenden och vikten av att validera kärnloopen genom en mindre MVP eller vertical slice.
Novice Alchemist
Projekt i Unity/C# där prestandafelsökning krävde grundorsaksanalys och förståelse för samspelet mellan teknisk implementation och spelets assets.
Utbildning
BSc (Hons) International IT Management
Studierna omfattade bland annat Information Technology Systems, Infrastructure and Hardware, Software Engineering and Management, Operations Strategy and Management, Business and Sustainability, Business Data Analysis samt ett examensarbete.
Spelprogrammering
Utbildning inom spelprogrammering som omfattade C++, C#, Unity, Unreal Engine, algoritmer och datastrukturer, AI inom spelutveckling, 3D-matematik, shaderprogrammering, nätverksprogrammering och projektmetodik inom spelproduktion.