Emil SundmanEnglish

Swordgame

Ett tidigt 2D-spelprojekt i Unity/C# från gymnasiet med två deltagare och delat design- och programmeringsarbete; Emil minns level design och AI som sina huvudsakliga områden.

Projektkontext

Swordgame var ett gymnasieprojekt som startade omkring mars 2020. Projektet utvecklades av två deltagare, och båda arbetade med design och programmering i ett komplett mindre 2D-spel byggt i Unity/C#.

Projektets främsta portfoliovärde är som tidig utvecklingshistorik: jag arbetade redan med kompletta spel i samarbete med andra innan jag senare började studera spelprogrammering på Futuregames.

Mina ihågkomna bidrag

Jag minns level design och AI som mina huvudsakliga områden i projektet. Jag bidrog även till den övergripande game designen tillsammans med den andra utvecklaren.

Jag tror att jag var involverad i större delen eller all design, men presenterar detta som delat designarbete snarare än ensamt ägarskap.

Evidensgräns

Exakt implementation ownership för enskilda system går inte längre att verifiera från källkod, så jag attribuerar inte specifika kodsystem till mig själv utöver bidragsområdena ovan.

Den exakta Unity-versionen är också okänd och anges därför inte här.

Källstatus

Ett repository som sannolikt innehåller det historiska projektet har identifierats som Erik-sengkey/project-bark-borne. Jag har manuellt granskat filer därifrån och bedömer att de stämmer med mitt minne av Swordgame, men repot har inte kunnat source-auditas oberoende för detta portfolio-case. Det behandlas därför som en sannolik källa och inte som bevis för individuellt implementation ownership.