Emil SundmanEnglish

Cheese the Day

Ett Unity/C#-teamprojekt där mitt gameplay-arbete omfattade spawnlogik för hinder och fordon samt interaktiva hinder.

Översikt

Cheese the Day var ett runner-/plattformsspel som utvecklades av Team 1 under ett Futuregames-projekt i januari–februari 2022. Spelaren styrde en mus som pendlade till jobbet och köpte ostar innan veckan var slut. Jag arbetade som gameplay-programmerare i Unity och C#.

Gameplaybild från Cheese the Day med spelkaraktären på en stadsgata bland flera fordon.

Gameplaybild från teamprojektet Cheese the Day, inkluderad som generell projekt- och gameplaykontext.

Gameplaysystem

Jag implementerade den centrala spawnlogiken för hinder och fordon. Spawnpunkterna hämtades från underliggande transforms i scenhierarkin, medan viktat slumpmässigt urval varierade vilka hinder och fordon som skapades. Fordon spawnades kontinuerligt med variation i timing och placering.

För interaktiva hinder implementerade jag kollisionsbeteenden som ändrade spelarens hastighet, applicerade en impuls och tillfälligt stängde av spelarens kontroller.

Ytterligare bidrag

Jag bidrog också till fotgängarnas waypoint-/banbaserade rörelse och till datadriven konfiguration av hinder och fordon med ScriptableObjects.

Officiell gameplayvideo

Futuregames officiella gameplayvideo från teamprojektet Cheese the Day, inkluderad som generell projekt- och gameplaykontext.

Projektlänkar

Projektsidan för Cheese the Day på itch.io ger generell projekt- och gameplaykontext. En historisk publik snapshot av projektet på GitHub finns som en sekundär implementationsreferens; den är inte nödvändigtvis projektets slutversion och verifierar inte individuellt kodförfattarskap.