SpaceGame / Space Raid / SpacePirates
Ett tidigt skolprojekt i Unity/C# med tre utvecklare och bevarad source för flera gameplay-system, med tydliga boundaries kring individuell implementation ownership.
Projektkontext
SpaceGame, som också förekommer som Space Raid eller SpacePirates i bevarat material, var ett gymnasieprojekt i Unity/C# som utvecklades av ett team på tre personer under 2020–2021. Jag arbetade som en av de tre utvecklarna.
Det bevarade projektet använder Unity 2019.4.15f1. Dess främsta portfolio-värde är som tidig evidens för kollaborativ spelutveckling före mina senare Futuregames-projekt.
Bevarad implementation
Den publika källkoden visar att projektet innehöll flera gameplay-system. Bland dessa finns target- och distance-baserad enemy movement med orbit behavior, raycast-baserad line-of-sight shooting, health- och damage-hantering, guided missiles samt flera weapon- och projectile-scripts.
Detta är source evidence för projektets funktionalitet, inte evidens för att jag personligen implementerade vart och ett av systemen. Den exakta fördelningen av implementationsarbetet mellan de tre utvecklarna går inte längre att fastställa tillräckligt säkert, så jag attribuerar inte de enskilda gameplay-systemen till mig själv.
Vad projektet representerar
Jag presenterar SpaceGame som ett tidigt kollaborativt Unity/C#-projekt snarare än som ett detaljerat personligt implementation-case. Det visar att jag redan arbetade med kompletta spelprojekt i ett litet utvecklingsteam och fick praktisk exponering mot gameplay-systemkod före min yrkesinriktade utbildning inom game programming.
Skillnaden mellan project functionality och personal ownership är avsiktlig: min verifierade personliga claim är att jag var en av tre utvecklare, medan den bevarade källkoden fastställer vilken funktionalitet som fanns i det gemensamma projektet.
Source
Det historiska projektet finns i det publika GitHub-repot.